武器


爆風が発生しない攻撃は味方を貫通する。

アサルトライフル

連射性能が高くそこそこの威力もある武器。命中精度が高いのが長所。
名称 装備要求 グレード 平均攻撃力 攻撃力 殺傷力 連射力 装弾数 リロード 射程距離 集弾率 備考
ライフル - ノーマル 19 15-23 120 0.12ms 30 2.2sec 15m 97.01% 初期装備
民間用ライフル - ノーマル 19 15-23 120 0.12ms 30 2.2sec 15m 97.01% 販売 1920G
バトルライフル - ソリッド 22 18-27 138 0.12ms 30 2.2sec 15m 97.01% ドロップ
トルーパーライフル - ハイエンド 25 20-30 150 0.12ms 30 2.2sec 15m 97.01% ドロップ
AKI45バトルライフル - ユニーク 26 21-32 162 0.12ms 30 2.2sec 15m 97.01% ドロップ
Tier2
CR4-Aアサルトライフル 二等兵 ノーマル 36 29-43 180 0.12ms 30 2.2sec 15m 97.01% 販売 11520G
CR7-Bエースライフル 二等特技兵 ソリッド 42 34-51 207 0.12ms 30 2.2sec 15m 97.01% ドロップ

シールドピストル

劣化アサルトライフルのような性能だが、シールドにより攻撃を無効化出来る。AIMモード時に盾が展開する。
この武器を使用中は、盾に当たった攻撃が貫通しなくなる。敵味方関係なく発生するのでCOOPでは注意するべきだろう。
移動速度が非常に遅くなる。
名称 装備要求 グレード 平均攻撃力 攻撃力 殺傷力 連射力 装弾数 リロード 射程距離 集弾率 備考
シールドピストル - ノーマル 20 16-25 84 0.15ms 30 1.7sec 12m 80.01% 販売 2110G
対爆シールドピストル - ソリッド 24 19-26 96 0.15ms 30 1.7sec 12m 80.01%  
セラミックシールド - ハイエンド 26 21-32 105 0.15ms 30 1.7sec 12m 80.01%  
複合装甲シールド - ユニーク 29 23-35 113 0.15ms 30 1.7sec 12m 80.01%  
Tier2
GPS05-Aスチールシールド 二等兵 ノーマル 38 31-46 126 0.15ms 30 1.7sec 12m 80.01% 販売 12660G

SMG

連射性能は高いが威力が低い。リロードが速く装弾数が多いので、隙が少ない。
移動速度はもっとも速い。
名称 装備要求 グレード 平均攻撃力 攻撃力 殺傷力 連射力 装弾数 リロード 射程距離 集弾率 備考
SMG - ノーマル 13 11-16 96 0.11ms 45 1.5sec 10m 82.01% 初期装備
旧式サブマシンガン - ノーマル 13 11-16 96 0.11ms 45 1.5sec 10m 82.01% 販売 1720G
新式サブマシンガン - ソリッド 16 13-19 110 0.11ms 45 1.5sec 10m 82.01%  
ROA用サブマシンガン - ハイエンド 17 14-21 120 0.11ms 45 1.5sec 10m 82.01%  
CFAサブマシンガン - ユニーク 19 15-23 129 0.1ms 45 1.5sec 10m 82.01%  
Tier2
MK1-Aハミングバード 二等兵 ノーマル 25 20-31 144 0.11ms 45 1.5sec 10m 82.01% 販売 10350G

ガトリングガン

連射性能と威力を兼ね備えた武器。この武器を使っている間は走れず、射撃中や射撃後に移動速度が大幅に低下する。
弾薬補給装置での弾薬補給量が多い。
名称 装備要求 グレード 平均攻撃力 攻撃力 殺傷力 連射力 過熱度 リロード 射程距離 集弾率 備考
分隊支援火器 - ノーマル 16 13-20 108 0.11ms 60 0.0sec 7m 75.01% 販売 2400G
  - ソリッド   -   ms   sec m % ドロップ
正規軍用ガトリング - ハイエンド 21 17-26 135 0.11ms 60 0.0sec 7m 75.01% ドロップ
GT11ビーハイヴ - ユニーク 34 29-39 156 0.11ms 60 0.0sec 7m 75.01% 製作
Tier2
GT9-Aガトリング 二等兵 ノーマル 31 25-38 162 0.11ms 60 0.0sec 7m 75.01% 販売 14400G

ショットガン

連射できないポンプアクションと連射できるセミオートが存在する。
遠距離ではスキルを使わないと戦えないが近距離では絶大な威力を発揮する。
しかしショットガンの間合いは格闘の間合いとたいして変わらない。
ポンプアクションのみ、一発ずつリロードをする。そのためリロード時間はリロードする弾の数だけ長くなる。
逆に言えば小まめにリロードする場合、隙は少ない。
名称 装備要求 グレード 平均攻撃力 攻撃力 殺傷力 連射力 装弾数 リロード 射程距離 集弾率 備考
民間用ショットガン - ノーマル 25 24-26 84 0.80ms 6 0.4sec 7m 60.01% 販売2,010G
セミオートショットガン - ノーマル 13 12-14 84 0.60ms 10 2.0sec 8m 60.01% 販売2,010G
軍用ショットガン - ソリッド 31 30-33 96 0.80ms 6 0.4sec 7m 60.01% ドロップ
スクリクトショットガン - ソリッド 17 16-18 96 0.60ms 10 2.0sec 8m 60.01% ドロップ
特殊鎮圧用ショットガン - ハイエンド 36 34-38 105 0.80ms 6 0.4sec 7m 60.01% ドロップ
CFA特製ショットガン - ハイエンド 19 18-20 105 0.60ms 10 2.0sec 8m 60.01% ドロップ
M850 BLUE - ユニーク 42 40-44 113 0.80ms 6 0.4sec 7m 60.01% ドロップ
市街戦用ショットガン - ユニーク 22 21-23 113 0.60ms 10 2.0sec 8m 60.01% ドロップ
Tier2
SETI6-Aリーダー 二等兵 ノーマル 47 45-50 126 0.80ms 6 0.4sec 7m 60.01% 販売12,090G
M890-Aムスタング 二等兵 ノーマル 25 24-26 126 0.60ms 10 2.0sec 8m 60.01% 販売12,090G

スナイパーライフル

単発の威力と命中精度に優れた武器。ボルトアクションタイプは一発ごとにスコープが解除され、視点のブレが大きい。
セミオートタイプは視点のブレが少なく連射時にスコープが解除されない。
名称 装備要求 グレード 平均攻撃力 攻撃力 殺傷力 連射力 装弾数 リロード 射程距離 集弾率 備考
対物狙撃銃 - ノーマル 152 144-160 50 1.17ms 5 2.5sec 20m 100.00% 販売 2,300G
対人狙撃銃 - ノーマル 81 77-85 144 0.50ms 10 3.0sec 15m 100.00% 販売 2,300G
強化対物狙撃銃 - ソリッド 193 184-203 69 1.17ms 5 2.5sec 20m 100.00% ドロップ
強化対人狙撃銃 - ソリッド 103 98-109 165 0.5ms 10 3.0sec 26m 100.00% ドロップ
高速型狙撃銃 - ハイエンド 251 239-264 86 1.17ms 5 2.5sec 20m 100.00% ドロップ
  - ハイエンド   -   ms   sec m % ドロップ
  - ユニーク   -   ms   sec m % ドロップ
PG-10 - ユニーク 135 128-142 194 0.50ms 10 3.0sec 15m 100.00% ドロップ
Tier2
ELC360-A迷彩狙撃銃 二等兵 ノーマル 287 273-301 90 1.17ms 5 2.5sec 20m 100.00% 販売 12,800G
ELC450-Aサジタリウス 二等兵 ノーマル 153 146-161 216 0.50ms 10 3.0sec 15m 100.00% 販売 12,800G

グレネードランチャー

威力は高めだが連射性能が低く、装備時は移動速度が減少する。
爆風により隠れた敵や複数の敵に攻撃することが出来る。
味方を貫通できないことに注意。弾は緩やかな放物線を描いて飛ぶ。
通常時は何も表示されないが、右クリックで飛距離の目安となるメーターが表示される。
名称 装備要求 グレード 平均攻撃力 攻撃力 殺傷力 連射力 装弾数 リロード 射程距離 集弾率 備考
グレネードランチャー - ノーマル 79 75-83 60 1.80ms 5 2.5sec 15m 95.01% 販売 2400G
  - ソリッド   -   ms   sec m % ドロップ
  - ハイエンド   -   ms   sec m % ドロップ
  - ユニーク   -   ms   sec m % ドロップ
Tier2
GL-A高爆グレネードランチャー 二等兵 ノーマル 148 141-156 90 1.80ms 5 2.5sec 15m 95.01% 販売 14400G

ハンドガン

見た目のわりに攻撃力が高い。弾切れなどの際リロードするより持ち替えたほうが速い。
名称 装備要求 グレード 平均攻撃力 攻撃力 殺傷力 連射力 装弾数 リロード 射程距離 集弾率 備考
ハンドガン - ノーマル 26 21-32 60 0.15ms 15 1.5sec 10m 75.01% 初期装備
訓練用ハンドガン - ノーマル 26 21-32 60 0.15ms 15 1.5sec 10m 75.01% 販売 1150G
  - ソリッド   -   ms   sec m % ドロップ
  - ハイエンド   -   ms   sec m % ドロップ
スペシャルエージェント用ハンドガン - ユニーク 37 30-45 81 0.15ms 15 1.5sec 10m 75.01% ドロップ
Tier2
G50-Aモザンビーク・ドリル 二等兵 ノーマル 50 40-60 90 0.15ms 15 1.5sec 10m 75.01% 販売 6900G

コメント

  • 黄色ハンドガン Rock 40 スティールハート 平均70 56-85 殺傷力121 連射力0.15ms 装填15 リロード1.5sec 射程10m 集弾75.01% 取引不可 Lv10でもらえる箱より入手 --- (2014/05/02 15:11:08)
  • ↑販売690Gです すいません --- (2014/05/02 15:11:49)
  • レジェンドのハンドガン: --- (2014/05/05 10:10:36)
  • ショットガンとスナイパーはポンプ/ボルトかセミオートか書いてあると便利かな? --- (2014/05/07 19:49:54)
  • ↑x4のハンドガン30lv箱からも確認 --- (2014/05/14 18:08:06)
  • スナイパーはマニュアルとセミオートなのだろうか。使ったことの無い人からしたらわからないのだから、もう少しかき方を変えても良いのかもしれない。 --- (2014/05/22 12:08:57)
  • 例えばショットガンならばポンプアクションはリロードが0.4ms。セミオートが2.0ms等。スナイパーもそうしたほうが良いのかもしれない。 --- (2014/05/22 12:10:42)
  • あとはそう、移動速度のステータスに%があるので、サブマシンガンを使用時は移動速度が+15%加算される。等と、明確な数値で解るモノだけ追記しても良いかもしれないね。 --- (2014/05/22 12:14:09)
  • HGの「弾切れなどの際リロードするより持ち替えたほうが速い。」ってあるけど、持ち替えた後で元に戻したときにリロードかかりますよね。 --- (2014/06/02 16:11:33)
    • 対人戦なんかで、リロードしてる間に死ぬような状況下であればってことでしょ。 --- (2014/06/02 20:25:45)
  • ドロップではなくCOOP完了報酬では? --- (2014/08/25 10:06:33)

コメントを投稿するには画像の文字を半角数字で入力してください。

投稿済みコメントに返信する場合はコメントを選んでから投稿してください。


画像認証

  • 最終更新:2014-05-03 10:44:02

このWIKIを編集するにはパスワード入力が必要です

認証パスワード