武器
銃
爆風が発生しない攻撃は味方を貫通する。
アサルトライフル
連射性能が高くそこそこの威力もある武器。命中精度が高いのが長所。
名称 | 装備要求 | グレード | 平均攻撃力 | 攻撃力 | 殺傷力 | 連射力 | 装弾数 | リロード | 射程距離 | 集弾率 | 備考 |
ライフル | - | ノーマル | 19 | 15-23 | 120 | 0.12ms | 30 | 2.2sec | 15m | 97.01% | 初期装備 |
民間用ライフル | - | ノーマル | 19 | 15-23 | 120 | 0.12ms | 30 | 2.2sec | 15m | 97.01% | 販売 1920G |
バトルライフル | - | ソリッド | 22 | 18-27 | 138 | 0.12ms | 30 | 2.2sec | 15m | 97.01% | ドロップ |
トルーパーライフル | - | ハイエンド | 25 | 20-30 | 150 | 0.12ms | 30 | 2.2sec | 15m | 97.01% | ドロップ |
AKI45バトルライフル | - | ユニーク | 26 | 21-32 | 162 | 0.12ms | 30 | 2.2sec | 15m | 97.01% | ドロップ |
Tier2 | |||||||||||
CR4-Aアサルトライフル | 二等兵 | ノーマル | 36 | 29-43 | 180 | 0.12ms | 30 | 2.2sec | 15m | 97.01% | 販売 11520G |
CR7-Bエースライフル | 二等特技兵 | ソリッド | 42 | 34-51 | 207 | 0.12ms | 30 | 2.2sec | 15m | 97.01% | ドロップ |
シールドピストル
劣化アサルトライフルのような性能だが、シールドにより攻撃を無効化出来る。AIMモード時に盾が展開する。
この武器を使用中は、盾に当たった攻撃が貫通しなくなる。敵味方関係なく発生するのでCOOPでは注意するべきだろう。
移動速度が非常に遅くなる。
名称 | 装備要求 | グレード | 平均攻撃力 | 攻撃力 | 殺傷力 | 連射力 | 装弾数 | リロード | 射程距離 | 集弾率 | 備考 |
シールドピストル | - | ノーマル | 20 | 16-25 | 84 | 0.15ms | 30 | 1.7sec | 12m | 80.01% | 販売 2110G |
対爆シールドピストル | - | ソリッド | 24 | 19-26 | 96 | 0.15ms | 30 | 1.7sec | 12m | 80.01% | |
セラミックシールド | - | ハイエンド | 26 | 21-32 | 105 | 0.15ms | 30 | 1.7sec | 12m | 80.01% | |
複合装甲シールド | - | ユニーク | 29 | 23-35 | 113 | 0.15ms | 30 | 1.7sec | 12m | 80.01% | |
Tier2 | |||||||||||
GPS05-Aスチールシールド | 二等兵 | ノーマル | 38 | 31-46 | 126 | 0.15ms | 30 | 1.7sec | 12m | 80.01% | 販売 12660G |
SMG
連射性能は高いが威力が低い。リロードが速く装弾数が多いので、隙が少ない。
移動速度はもっとも速い。
名称 | 装備要求 | グレード | 平均攻撃力 | 攻撃力 | 殺傷力 | 連射力 | 装弾数 | リロード | 射程距離 | 集弾率 | 備考 |
SMG | - | ノーマル | 13 | 11-16 | 96 | 0.11ms | 45 | 1.5sec | 10m | 82.01% | 初期装備 |
旧式サブマシンガン | - | ノーマル | 13 | 11-16 | 96 | 0.11ms | 45 | 1.5sec | 10m | 82.01% | 販売 1720G |
新式サブマシンガン | - | ソリッド | 16 | 13-19 | 110 | 0.11ms | 45 | 1.5sec | 10m | 82.01% | |
ROA用サブマシンガン | - | ハイエンド | 17 | 14-21 | 120 | 0.11ms | 45 | 1.5sec | 10m | 82.01% | |
CFAサブマシンガン | - | ユニーク | 19 | 15-23 | 129 | 0.1ms | 45 | 1.5sec | 10m | 82.01% | |
Tier2 | |||||||||||
MK1-Aハミングバード | 二等兵 | ノーマル | 25 | 20-31 | 144 | 0.11ms | 45 | 1.5sec | 10m | 82.01% | 販売 10350G |
ガトリングガン
連射性能と威力を兼ね備えた武器。この武器を使っている間は走れず、射撃中や射撃後に移動速度が大幅に低下する。
弾薬補給装置での弾薬補給量が多い。
名称 | 装備要求 | グレード | 平均攻撃力 | 攻撃力 | 殺傷力 | 連射力 | 過熱度 | リロード | 射程距離 | 集弾率 | 備考 |
分隊支援火器 | - | ノーマル | 16 | 13-20 | 108 | 0.11ms | 60 | 0.0sec | 7m | 75.01% | 販売 2400G |
- | ソリッド | - | ms | sec | m | % | ドロップ | ||||
正規軍用ガトリング | - | ハイエンド | 21 | 17-26 | 135 | 0.11ms | 60 | 0.0sec | 7m | 75.01% | ドロップ |
GT11ビーハイヴ | - | ユニーク | 34 | 29-39 | 156 | 0.11ms | 60 | 0.0sec | 7m | 75.01% | 製作 |
Tier2 | |||||||||||
GT9-Aガトリング | 二等兵 | ノーマル | 31 | 25-38 | 162 | 0.11ms | 60 | 0.0sec | 7m | 75.01% | 販売 14400G |
ショットガン
連射できないポンプアクションと連射できるセミオートが存在する。
遠距離ではスキルを使わないと戦えないが近距離では絶大な威力を発揮する。
しかしショットガンの間合いは格闘の間合いとたいして変わらない。
ポンプアクションのみ、一発ずつリロードをする。そのためリロード時間はリロードする弾の数だけ長くなる。
逆に言えば小まめにリロードする場合、隙は少ない。
名称 | 装備要求 | グレード | 平均攻撃力 | 攻撃力 | 殺傷力 | 連射力 | 装弾数 | リロード | 射程距離 | 集弾率 | 備考 |
民間用ショットガン | - | ノーマル | 25 | 24-26 | 84 | 0.80ms | 6 | 0.4sec | 7m | 60.01% | 販売2,010G |
セミオートショットガン | - | ノーマル | 13 | 12-14 | 84 | 0.60ms | 10 | 2.0sec | 8m | 60.01% | 販売2,010G |
軍用ショットガン | - | ソリッド | 31 | 30-33 | 96 | 0.80ms | 6 | 0.4sec | 7m | 60.01% | ドロップ |
スクリクトショットガン | - | ソリッド | 17 | 16-18 | 96 | 0.60ms | 10 | 2.0sec | 8m | 60.01% | ドロップ |
特殊鎮圧用ショットガン | - | ハイエンド | 36 | 34-38 | 105 | 0.80ms | 6 | 0.4sec | 7m | 60.01% | ドロップ |
CFA特製ショットガン | - | ハイエンド | 19 | 18-20 | 105 | 0.60ms | 10 | 2.0sec | 8m | 60.01% | ドロップ |
M850 BLUE | - | ユニーク | 42 | 40-44 | 113 | 0.80ms | 6 | 0.4sec | 7m | 60.01% | ドロップ |
市街戦用ショットガン | - | ユニーク | 22 | 21-23 | 113 | 0.60ms | 10 | 2.0sec | 8m | 60.01% | ドロップ |
Tier2 | |||||||||||
SETI6-Aリーダー | 二等兵 | ノーマル | 47 | 45-50 | 126 | 0.80ms | 6 | 0.4sec | 7m | 60.01% | 販売12,090G |
M890-Aムスタング | 二等兵 | ノーマル | 25 | 24-26 | 126 | 0.60ms | 10 | 2.0sec | 8m | 60.01% | 販売12,090G |
スナイパーライフル
単発の威力と命中精度に優れた武器。ボルトアクションタイプは一発ごとにスコープが解除され、視点のブレが大きい。
セミオートタイプは視点のブレが少なく連射時にスコープが解除されない。
名称 | 装備要求 | グレード | 平均攻撃力 | 攻撃力 | 殺傷力 | 連射力 | 装弾数 | リロード | 射程距離 | 集弾率 | 備考 |
対物狙撃銃 | - | ノーマル | 152 | 144-160 | 50 | 1.17ms | 5 | 2.5sec | 20m | 100.00% | 販売 2,300G |
対人狙撃銃 | - | ノーマル | 81 | 77-85 | 144 | 0.50ms | 10 | 3.0sec | 15m | 100.00% | 販売 2,300G |
強化対物狙撃銃 | - | ソリッド | 193 | 184-203 | 69 | 1.17ms | 5 | 2.5sec | 20m | 100.00% | ドロップ |
強化対人狙撃銃 | - | ソリッド | 103 | 98-109 | 165 | 0.5ms | 10 | 3.0sec | 26m | 100.00% | ドロップ |
高速型狙撃銃 | - | ハイエンド | 251 | 239-264 | 86 | 1.17ms | 5 | 2.5sec | 20m | 100.00% | ドロップ |
- | ハイエンド | - | ms | sec | m | % | ドロップ | ||||
- | ユニーク | - | ms | sec | m | % | ドロップ | ||||
PG-10 | - | ユニーク | 135 | 128-142 | 194 | 0.50ms | 10 | 3.0sec | 15m | 100.00% | ドロップ |
Tier2 | |||||||||||
ELC360-A迷彩狙撃銃 | 二等兵 | ノーマル | 287 | 273-301 | 90 | 1.17ms | 5 | 2.5sec | 20m | 100.00% | 販売 12,800G |
ELC450-Aサジタリウス | 二等兵 | ノーマル | 153 | 146-161 | 216 | 0.50ms | 10 | 3.0sec | 15m | 100.00% | 販売 12,800G |
グレネードランチャー
威力は高めだが連射性能が低く、装備時は移動速度が減少する。
爆風により隠れた敵や複数の敵に攻撃することが出来る。
味方を貫通できないことに注意。弾は緩やかな放物線を描いて飛ぶ。
通常時は何も表示されないが、右クリックで飛距離の目安となるメーターが表示される。
名称 | 装備要求 | グレード | 平均攻撃力 | 攻撃力 | 殺傷力 | 連射力 | 装弾数 | リロード | 射程距離 | 集弾率 | 備考 |
グレネードランチャー | - | ノーマル | 79 | 75-83 | 60 | 1.80ms | 5 | 2.5sec | 15m | 95.01% | 販売 2400G |
- | ソリッド | - | ms | sec | m | % | ドロップ | ||||
- | ハイエンド | - | ms | sec | m | % | ドロップ | ||||
- | ユニーク | - | ms | sec | m | % | ドロップ | ||||
Tier2 | |||||||||||
GL-A高爆グレネードランチャー | 二等兵 | ノーマル | 148 | 141-156 | 90 | 1.80ms | 5 | 2.5sec | 15m | 95.01% | 販売 14400G |
ハンドガン
見た目のわりに攻撃力が高い。弾切れなどの際リロードするより持ち替えたほうが速い。
名称 | 装備要求 | グレード | 平均攻撃力 | 攻撃力 | 殺傷力 | 連射力 | 装弾数 | リロード | 射程距離 | 集弾率 | 備考 |
ハンドガン | - | ノーマル | 26 | 21-32 | 60 | 0.15ms | 15 | 1.5sec | 10m | 75.01% | 初期装備 |
訓練用ハンドガン | - | ノーマル | 26 | 21-32 | 60 | 0.15ms | 15 | 1.5sec | 10m | 75.01% | 販売 1150G |
- | ソリッド | - | ms | sec | m | % | ドロップ | ||||
- | ハイエンド | - | ms | sec | m | % | ドロップ | ||||
スペシャルエージェント用ハンドガン | - | ユニーク | 37 | 30-45 | 81 | 0.15ms | 15 | 1.5sec | 10m | 75.01% | ドロップ |
Tier2 | |||||||||||
G50-Aモザンビーク・ドリル | 二等兵 | ノーマル | 50 | 40-60 | 90 | 0.15ms | 15 | 1.5sec | 10m | 75.01% | 販売 6900G |
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- 最終更新:2014-05-03 10:44:02