オプション


オプションについて

各装備アイテムに付与される追加効果のこと。1つのアイテムにつき0~最大3つまで確認されています。
複数付与されたアイテムのオプションには規則性があるため、完全にランダムというわけではないと思われる。

武器のオプションは使用時のものだけが適用される模様。

防具に関して、偵察隊・支援兵等といった同グレードで低防御のモノに限り固定で「射撃ダメージ」が付加される。
またその数値は防御力が低い支援兵防具が高く設定されている。

吸収率

ダメージ吸収率に影響

射撃ダメージ

単発攻撃力と殺傷力に影響?

回復力

HP回復量とHP回復周期とスタミナ回復量に影響?
数値X3÷1000でHP回復周期が早まる
数値÷100で秒間スタミナ回復量が増える

射撃能力

発射弾数と反動制御に影響?

運用能力

リロードと装填弾数と交換速度と集弾率に影響?
スキルのクールタイム短縮もされるっという噂もある

生存能力

HP回復周期とスタミナ回復量に影響?

最大HP

最大HP増加

スタミナ

最大スタミナ増加

装弾拡張

装填弾数に影響

貫通力

敵の貫通数に影響

殺傷力

殺傷力に影響
より多くのダメージを与えられる(ローディング画面より)
DMM公式の掲示板によると、最大HPを削る能力とのこと
殺傷力50%の場合80ダメージを与えると最大HPを40削る

連射力

発射速度

集弾力

命中率・セミオートのブレ軽減
集中力よりも数値を2倍ほど上げにくいが、命中率上昇効果は2倍もないため集中力を上げたほうがお得。ブレ軽減は未確認。

集中力

命中率・セミオートのブレ軽減
ショットガンの場合、200上げると弾のバラけ範囲がおよそ半分になる。離れた場所でのダメージはおよそ4倍に跳ね上がる。集弾力よりも数値が上がりやすく高い効果が期待できる。

リロード

リロード速度に影響

交換加速

武器交換速度に影響

過熱耐久

ガトリングガンがオーバーヒートするまでに撃てる弾数を増やす。
増加量は【過熱耐久÷ガトリングガンの過熱度】?

負傷防止

負傷防止率に影響

致死遅延

ノックダウン状態から時間経過による死亡までの時間を増加

潜在HP

ノックダウン時に敵から受ける攻撃の耐久度(HP)

クールタイム

ガトリングの冷却時間短縮


オプション簡易表

各オプションの値の最小値・最大値の更新や、その他情報提供をお願いします。
オプションに関しては不明瞭なことが多いため、以下のデータは信憑性のないものとして見てください。
また、取り扱う値は通常の報酬アイテムのみで、動的オプションの付け替え等を利用した不正アイテム及び、その他の特殊なアイテムを除くものとします。

武器オプション

分類 名称 G 備考
固有 吸収率 全て 10 ガトリングガンのみ。グレードによる差はなく、+10固定。
A 射撃ダメージ N ~  
S ~
H ~
U ~
L ~
射撃能力 N ~  
S ~
H ~
U ~
L ~
B 運用能力 N ~  
S ~
H ~
U ~
L ~
生存能力 N ~  
S ~
H ~
U ~
L ~

防具オプション

最小・最大であろう数値は一時的に強調します。
分類 名称 G 備考
固有 射撃ダメージ
(機動系防具)
N なし  
S なし
H なし
U  
L  
射撃ダメージ
(偵察系防具)
N 33 グレードが上がるごとに+12増加。
S 45
H 57
U 69
L 81
射撃ダメージ
(支援系防具)
N 72 偵察と同じく+12ずつ増加。
S 84
H 96
U 108
L 120
A 最大HP N ~  
S 2 ~ 8
H 4 ~ 12
U 8 ~ 14
L ~
スタミナ N ~  
S ~
H 8 ~ 27
U ~ 36
L ~
回復力 N ~  
S ~
H 44 ~ 126
U ~
L ~
連射力 N ~  
S ~
H 8 ~ 25
U ~
L ~
装弾拡張 N ~  
S ~
H 42 ~ 126
U ~
L ~
B 貫通力 N ~  
S ~
H 58 ~ 162
U ~
L ~
殺傷力 N ~  
S ~
H 36 ~ 104
U ~
L ~
集弾力 N ~  
S ~
H 13 ~ 37
U ~
L ~
集中力 N ~  
S ~
H 25 ~ 60
U ~
L ~
リロード N ~  
S ~
H 43 ~ 126
U 107 ~
L ~
交換加速 N ~  
S ~
H 50 ~ 126
U ~
L ~
過熱耐久 N ~  
S ~
H 35 ~ 100
U ~ 108
L ~
負傷防止 N ~  
S ~
H 53 ~ 100
U ~ 108
L ~
致死遅延 N ~ 18  
S ~
H 14 ~ 21
U ~
L ~
潜在HP N ~  
S ~
H 14 ~ 34
U ~ 38
L ~
クールタイム N ~  
S ~
H 0 ~ 250
U ~
L ~


コメント

  • 潜在HPとはダウンした時に敵の攻撃にどれだけ耐えられるかじゃないでしょうか・・・・ --- (2014/02/28 19:19:32)
    • 蘇生キット50%軽減と生存本能30%UPつけたら、ダウン中攻撃されたり時間切れならない限り、ほとんどダウンまでに抑えられそうですね。 --- 潜在HP (2014/04/16 02:00:54)
    • 共通スキルの生存本能に「ノックダウンされた際の潜在HPが30%増加~」との説明があるのでそうかもしれません --- (2014/02/28 20:31:57)
    • すみません、検証とかしてないのでただの推測です>< --- (2014/02/28 19:20:56)
  • 装備についてるクールタイムはガトリング専用でスキルは関係なし --- (2014/03/03 22:08:23)
    • クールタイム+700近くでガト試したけど冷却時間に差はなかった 現状反映なしと見て間違いないかと --- (2014/03/16 11:39:25)
    • ガトリング専用とか適当なガセ言うなよ、クールタイムは現在何も反映されない --- (2014/03/15 16:27:33)
    • 公式見解? --- (2014/03/09 09:03:32)
      • 装備してみたけどスキルのタイムに影響ない(インベントリ右のアバターでの確認) --- (2014/03/09 16:18:51)
  • 集中力はスナに付いてたから動いた後の息切れ(?)の収まる早さかと思ってたけど、ちゃうかな・・・ --- (2014/03/05 18:27:38)
  • 殺傷力は30で殺傷力ステ1% --- (2014/03/06 23:42:21)
  • 集中力285でMSRのブレが小さくなった。 --- o00o (2014/03/07 20:47:14)
  • 貫通力、殺傷力はpvpにのみ適用? --- (2014/03/09 19:15:12)
  • リロードはリロード数値100で0,1秒短縮。回復量は100で1秒あたりのスタミナ回復が1増え、100でHP回復開始時間が0,3秒早まる --- (2014/03/11 18:27:21)
  • 装弾拡張はおそらく100でARだと1増える。しかしなぜか攻撃力/秒の値が小さくなる。自分の装備でしか調べてないので参考程度に --- (2014/03/11 18:51:51)
    • それともう一つ秒辺りの発射弾数が少なくなってる。なぜだろうか --- (2014/03/11 18:53:46)
  • 最大HPが+10でHP自動回復時の1回の回復量が5増加 --- (2014/03/11 19:35:24)
  • 集弾力は5で0.1%反動が緩和 --- (2014/03/11 19:45:04)
  • 加熱耐久+381でオーバーヒートまでが7秒から7.8秒に --- (2014/03/13 21:45:39)
  • クールタイム800でガトリング冷却時間約8s→7sになった --- (2014/04/18 08:46:48)
  • 運用能力のスキル時間短縮って該当武器だけ? --- (2014/06/04 21:33:26)
  • 潜在HP ユニーク下半身装備「強化支援パンツ」で最大値71を確認 --- (2014/11/25 04:53:57)

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  • 最終更新:2014-05-09 21:27:10

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