コメント> オプション

  • 潜在HPとはダウンした時に敵の攻撃にどれだけ耐えられるかじゃないでしょうか・・・・ --- (2014/02/28 19:19:32)
    • すみません、検証とかしてないのでただの推測です>< --- (2014/02/28 19:20:56)
    • 共通スキルの生存本能に「ノックダウンされた際の潜在HPが30%増加~」との説明があるのでそうかもしれません --- (2014/02/28 20:31:57)
    • 蘇生キット50%軽減と生存本能30%UPつけたら、ダウン中攻撃されたり時間切れならない限り、ほとんどダウンまでに抑えられそうですね。 --- 潜在HP (2014/04/16 02:00:54)
  • 装備についてるクールタイムはガトリング専用でスキルは関係なし --- (2014/03/03 22:08:23)
    • 公式見解? --- (2014/03/09 09:03:32)
      • 装備してみたけどスキルのタイムに影響ない(インベントリ右のアバターでの確認) --- (2014/03/09 16:18:51)
    • ガトリング専用とか適当なガセ言うなよ、クールタイムは現在何も反映されない --- (2014/03/15 16:27:33)
    • クールタイム+700近くでガト試したけど冷却時間に差はなかった 現状反映なしと見て間違いないかと --- (2014/03/16 11:39:25)
  • 集中力はスナに付いてたから動いた後の息切れ(?)の収まる早さかと思ってたけど、ちゃうかな・・・ --- (2014/03/05 18:27:38)
  • 殺傷力は30で殺傷力ステ1% --- (2014/03/06 23:42:21)
  • 集中力285でMSRのブレが小さくなった。 --- o00o (2014/03/07 20:47:14)
  • 貫通力、殺傷力はpvpにのみ適用? --- (2014/03/09 19:15:12)
  • リロードはリロード数値100で0,1秒短縮。回復量は100で1秒あたりのスタミナ回復が1増え、100でHP回復開始時間が0,3秒早まる --- (2014/03/11 18:27:21)
  • 装弾拡張はおそらく100でARだと1増える。しかしなぜか攻撃力/秒の値が小さくなる。自分の装備でしか調べてないので参考程度に --- (2014/03/11 18:51:51)
    • それともう一つ秒辺りの発射弾数が少なくなってる。なぜだろうか --- (2014/03/11 18:53:46)
  • 最大HPが+10でHP自動回復時の1回の回復量が5増加 --- (2014/03/11 19:35:24)
  • 集弾力は5で0.1%反動が緩和 --- (2014/03/11 19:45:04)
  • 加熱耐久+381でオーバーヒートまでが7秒から7.8秒に --- (2014/03/13 21:45:39)
  • クールタイム800でガトリング冷却時間約8s→7sになった --- (2014/04/18 08:46:48)
  • 運用能力のスキル時間短縮って該当武器だけ? --- (2014/06/04 21:33:26)
  • 潜在HP ユニーク下半身装備「強化支援パンツ」で最大値71を確認 --- (2014/11/25 04:53:57)

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